
Компания
«Акелла» провела интервью с разработчиками игры
Sacred 2: Fallen Angel. Ниже представлены наиболее интересные на наш взгляд моменты:
- Основное отличие от первой части - то, что Sacred 2 будет ориентирована не только на одиночную игру, но и на совместное прохождение и сетевые баталии. Столкнувшись с какими-то сложностями в одиночном режиме, можно позвать друзей из своего френд-листа, и в режиме онлайн пройти место, вызвавшее трудности.
- Многопользовательский режим будет представлен не только PvE серверами (здесь игроки охотятся на монстров, которыми управляет искусственный интеллект), но и PvP серверами (на которых игроки сражаются друг с другом). Разработчики постарались выверить баланс и сделать так, чтобы сильный «прокачанный» персонаж не мог помогать гораздо более слабым, или же убивать их. Помимо обычного режима игры, также будет режим hardcore, где смерть героя будет окончательной.
- В игре будет 6 героев: Серафима – единственный персонаж, перенесенный из первой части; Дриада – похожа на эльфийку из оригинальной Sacred; Воин Тени – классический танк, способный воскрешать воинов; Инквизитор – полная противоположность Серафиме, поэтому и компанию за него можно пройти только на стороне тьмы. Еще два героя пока остаются загадкой.
- У всех персонажей есть по три ветки навыков. Каждый из навыков в ветке можно развивать и приспосабливать под свой стиль игры. Например, прокачивать заклинания можно в сторону увеличения урона или же площади поражения. Таким образом, можно создать действительно уникального героя, и это вносит большое разнообразие в игру.
- В игре будет 5 уровней сложность: бронза, серебро, золото, платина, ниобий.
- Максимальный уровень, до которого можно прокачать персонажа - 215.
- Чтобы полностью пройти игру, выполняя только базовые квесты (!), потребуется около 35 часов.
- Общее число квестов зашкаливает за 800.
- Игровой мир огромен, и если вы захотите пересечь карту из одного конца в другой, вам понадобится порядка четырех часов реального времени.
- В игре 9 регионов, все они населены монстрами трёхсот различных типов, а в финале каждого этапа игрокам предстоит драться с боссом. Порой, для того чтобы получить действительно серьезные артефакты, босса придется убить несколько раз. Помимо наземного мира, есть еще и подземный, состоящий из двухсот (!) катакомб, пещер и склепов. Все они были сделаны вручную, а потому ни одно подземелье не повторяет облик предыдущего.
- Все предметы делятся на 5 категорий - обычные, магические, редкие и т.д.
- В игре более двухсот (!) типов оружия. Для каждого из них создана собственная анимация ударов.
- Каждый неигровой персонаж живет по собственному распорядку дня. К примеру, в течение суток крестьянин будет вести себя иначе, чем кузнец